Intressanta komiska tävlingar vid bordet för ett roligt företag.

Roliga uppgifter och spel hjälper till att inte bara ha kul, men också att lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag med många nya tecken. Det är bättre att välja tävlingar i förväg med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och så finns det något att välja på!

I första delen av artikeln erbjuder vi roliga roliga tävlingar för ett roligt företag vid bordet. Rolig fanta, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att smälta isen i okända omgivningar och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan föreslå närvaron av ytterligare rekvisita, så det här problemet löses bäst på förhand.

"Varför är du här?"

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera pappersstycken ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till den här semestern?". Varianter av sådana svar kan vara olika:

  • äta gratis
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingen plats att sova;
  • hyresvärden är skyldig mig pengar
  • var uttråkad hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla bitar av papper med svar är vikta i en väska, och varje gäst drar i sin tur ut en anteckning och ställer en fråga högt och läser sedan svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusat, vilket kommer att ge tävlingen en speciell piquancy. I förväg bör du förbereda samma ritningar som har oavslutade delar.

Du kan göra bilderna helt desamma och inte dra samma delar, men du kan lämna olika delar oavslutade. Det viktigaste är att tanken på teckning är densamma. Multiplicera arken med bilder i förväg på skrivaren eller manuellt.

Uppgiften för gästerna är enkel - att slutföra ritningarna på det sätt de vill ha, men använd endast vänster hand (den rätta om personen är vänsterhänt).

Vinnaren väljs av hela företaget genom att rösta.

"Journalist"

Denna tävling skapades så att personer vid bordet kunde lära känna varandra bättre, särskilt om många av dem ser andra för första gången. Du måste förbereda i förväg en låda med löv, för att kunna skriva frågor i förväg.

Lådan överförs i en cirkel, och varje gäst drar ut en fråga och svarar så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är inte att fråga för frank att en person inte känner sig obekväma:

  • vad den roligaste händelsen hände med dig i barndomen
  • vad var din mest minnesvärda semester
  • något roligt fall av livet;
  • Vilken önskan gjorde du för en fallande stjärna, ett nytt år eller en födelsedag, och det var uppfyllt;
  • hur illa var din semester
  • att du köpte det mest olyckliga i ditt liv;
  • den mest ovanliga bekantskapen;
  • har du ett husdjur
  • berätta en rolig händelse som hände på hösten.

Frågor kan uppfattas i stort antal, roliga och seriösa, det viktigaste är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

Det finns inga vinnare här, men genom att rösta kan du välja den mest intressanta eller roliga historien.

"Var är jag"

I förväg bör du förbereda tomma lakan av papper och pennor enligt antalet gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, ett brett leende, ett födelsemärke på hans kind, etc.

Då samlas alla löv och viks i en behållare. Presentatören tar ut bladen i sin tur och läser beskrivningen av personen högt, och hela företaget måste gissa det. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest - vinner och tar emot ett symboliskt pris.

"I"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare kan se andras ögon väl. Den första personen uttrycker ordet "I", och efter honom upprepar alla samma ord i sin tur.

Ursprungligen är det enkelt, men huvudregeln är inte att skratta och inte vända. Först är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "I" med olika intonationer och kommentarer för att få ett företag att skratta.

När någon skrattar eller saknar turnen väljer hela företaget namnet på den här spelaren och då säger han inte bara "jag" utan också det ord som tilldelades honom. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter i närheten och säger i en knallrande röst: "Jag är en blomma", det är väldigt svårt att inte skratta och så småningom kommer alla gäster att ha roliga smeknamn.

För skratt och för det glömda ordet, tilldelas ett smeknamn igen. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som slutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Association"

Alla gäster är kedjda bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger något ord till sin granne. Hans granne fortsätter och i sin andras öra talar hans förening med det ord han hört. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen passerar på ordet "juice", då kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "disk" - "kök" och vidare . Efter alla deltagare sa föreningen och cirkeln återvände till den första spelaren - han säger sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa ämnet och det ursprungliga ordet, som var i början.

Varje spelare kan bara uttrycka sina tankar en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje ordförening, om de inte kunde - spelet börjar helt enkelt igen, men från en annan deltagare.

"Sniper"

Hela företaget sitter i en cirkel för att se varandras ögon väl. Alla spelare ritar mycket - de kan vara matcher, mynt eller anteckningar.

Alla tokens för partier är desamma, förutom en, vilket indikerar vem som ska vara en sniper. Rita måste dras så att spelarna inte ser vad som faller för vem. Skytten ska bara vara en och han borde inte ge sig bort.

Sittande i en cirkel väljer prickskytten ett offer i förväg och sedan blinkar på henne försiktigt. Offret, som märker detta, ropar högt "Körd (a)!" och ut ur spelet, men offret borde inte ge ut en prickskytt.

Skytten ska vara extremt försiktig så att hans blink inte märktes av en annan deltagare och inte namngav honom. Målet med spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock ske omedelbart av två spelare samtidigt som man pekar på en sniper. För det här spelet behöver du enastående slutartid och snabbhet, såväl som snabbhet, för att beräkna fienden och inte bli dödad.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att vara ett utmärkt alternativ för en firande till ära av födelsedagen, för att du kan utgå från namnet på hjälte av tillfället. För varje brev i födelsedagspojkens namn placeras ett pris i en ogenomskinlig väska, till exempel namnet Victor. Det måste finnas 6 olika små priser i varje påse för varje bokstav i namnet: våffel, leksak, godis, tulpan, nötter, bälte.

Varje pris gäster måste gissa. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör presentatören ge tips för gästerna.

"Gissa ordet"

Detta är en väldigt lätt tävling som kräver förberedelse av ytterligare rekvisita - pennor och bitar av papper. Ursprungligen är hela företaget uppdelat i par, detta kan göras i slumpmässig ordning, genom att dra massor eller på begäran.

Alla får en penna och en bit papper och skriver några ord. De kan vara från 10 till 20 ord - verkliga substantiv, och inte uppfunnit.

Alla bitar av papper samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar en bit av ordet. Han försöker förklara detta ord till sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet fortsätter de till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. Efter det att tiden löper ut går rutan till nästa par.

Den som gissar så många ord som möjligt vinner. Tack vare detta spel garanteras en bra tidsfördriv!

"Buttons"

Det är nödvändigt att förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så snart som prenumeranten ger kommandot, lägger den första deltagaren en knapp på pekfingret och försöker överföra det till grannen.

Andra fingrar kan inte användas och tappas, så du måste överföra mycket noggrant.

Knappen ska gå runt hela cirkeln, och deltagarna som släpper den - släpp ut. Den som aldrig har tappat en knapp vinner.

Enkla komiska tävlingar för vuxna roliga företag vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan hade ätit och druckit, är det roligare att spela. Speciellt om det finns några intressanta och ovanliga tävlingar som roar även det mest tråkiga företaget.

"Rostat bröd"

Vilken fest går utan rostat bröd? Det här är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte kan tala.

Därför meddelar ledaren i förväg att skålarna kommer att vara ovanliga och de bör talas, iakttar villkoren. Betingelserna skrivna på en papper läggs i påsen på förhand: knyta en skål till en måltid (låt livet vara täckt av choklad), gör ett tal i en viss stil (tjuvtal, Hobbit-stil, stammning etc.), associera hälsningar med djur ( flit som en fjäril, vara ömtålig som en mal, älska troligt som svanar), säg grattis i vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla orden börjar med ett brev.

Förteckningen över uppgifter kan ökas till oändlighet, så länge det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Det här pittoreska spelet är lämpligt för företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Bly kan inte avslöja betydelsen av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ringer namnet på någon film till sin granne.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur kallar sin granne en annan film. Alla spelare måste få ett namn. Moderatorn ber då spelarna att säga högt "Jag är i mina byxor ..." och lägg till filmens mycket namn. Det blir väldigt kul när någon i hans byxor visar sig ha "Lion King" eller "Resident Evil"!

Det viktigaste att företaget var kul, och ingen blev förolämpad av skämt!

"Illogisk frågesport"

Denna lilla quiz är perfekt för älskare av intellektuell humor. Det är bra att hålla det i början av festivalen, medan gästerna kan tänka sig nyktert. Rådgive alla på förhand om att du borde tänka på frågan innan du ger ett svar.

Spelare kan distribuera en bit papper och pennor så att de kan spela in svaren, eller helt enkelt ställa frågor och omedelbart högt, efter att ha lyssnat på svaren, ring rätt version. Frågorna är följande:

Hur många år gick det hundraåriga kriget på?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Vilket land kom panama från?

  • Brasilien;
  • panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firades oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Vad heter George den sjätte?

  • albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Vilka djur kanariska öar är skyldiga till sitt namn?

  • täta;
  • padda;
  • canary;
  • musen.

Trots konsistensen av några svar är de korrekta svaren följande:

  • 116 år gammal;
  • ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • från förseglingen.

"Vad känner jag?"

I förväg bör du förbereda papper på vilka känslor och känslor som ska skrivas: raseri, kärlek, ångest, sympati, flört, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska vara i en väska eller låda.

Alla spelare placeras på ett sådant sätt att deras händer röra och stänga ögonen. Den första deltagaren i en cirkel eller i rad öppnar ögonen och drar ett papper med namnet känsla ur väskan.

Han måste förmedla denna känsla till sin granne genom att röra sin hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stroke din hand, skildra ömhet, eller slå, som visar ilska.

Då finns det två alternativ: antingen grannen ska högt gissa känslan och dra ut nästa papper med känslan eller överföra den resulterande känslan ytterligare. Under spelet kan du diskutera känslor eller spela i fullständig tystnad.

Denna tävling ger möjlighet att förstå varandras gäster bättre och stämma in för att stänga kommunikationen.

"Var är jag?"

En deltagare är vald från företaget och de sitter på en stol i mitten av rummet så att han har sin rygg till alla. En skylt med inskriptioner är fäst på ryggen med hjälp av en tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Shop", "Detox", "Maternity Room" och andra.

De återstående spelarna måste fråga honom ledande frågor: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudspelaren måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare i stolen kan förändras, så länge företaget har kul!

"Skål-skänk"

Alla spelare sitter i en cirkel. Presentatören förbereder i förväg en låda med fantom på vilka olika köksapparater och attribut skrivs: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare måste i sin tur få en fant och läsa sitt namn. Han kan inte kallas någon. När alla spelare har fått papperet, sitter de sig eller står i en cirkel.

Ledaren måste fråga spelarna, och spelarna måste ge svaret som de läser på ett papper. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "i en panna". Frågorna kan vara olika, ledarens uppgift är att få spelaren att skratta och ge honom en uppgift.

"Lottery"

Denna tävling hålls väl i dambolaget den 8 mars, men den är perfekt för andra evenemang. Små trevliga priser utarbetas i förväg och numreras.

Deras nummer är skrivna på pappersstycken och viks i en väska. Alla deltagare i evenemanget måste dra ut en bit papper och ta priset. Detta kan dock omvandlas till ett spel och presentatören bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Greedy"

I mitten av bordet placeras en skål med små mynt. Varje spelare har sin egen underlägg. Presentatören fördelar teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

Vid signalen börjar alla skopa mynten från skålen och dra dem till sin tallrik. Moderatorn bör varnas i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en hörbar signal efter det att tiden har gått. Därefter berättar ledaren om varje spelare på myntet och väljer vinnaren.

"Intuition"

Detta spel hålls i ett dricksföretag där människor inte är rädda för att bli fulla. En frivillig lämnar dörren och kikar inte. Företaget lägger på bordet 3-4 glasögon och fyller dem så att man har vodka, och alla andra har vatten.

En volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja en bunt vodka och dricka den, tvättas med vatten. Om han lyckas hitta rätt stack beror på hans intuition.

"Plugs"

En platta placeras på bordet och ett slumpmässigt objekt placeras i det. Volontären är blindfoldig och ges två gafflar. Han kommer till bordet och ges tid så att han kan känna objektet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara svaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om föremålet är ätbart, oavsett om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Presentatören bör i förväg förbereda två gafflar, ett bandage över ögonen och föremålen: en apelsin, ett godis, en tandborste, en scouring pad, ett mynt, ett hår slips, en juvellåda.

"Vem är jag?"

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. För behöver inte tejp och lakan, liksom en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera på förhand om de kommer att hålla fast på huden. Varje deltagare skriver på arket av någon person eller djur.

Dessa kan vara kändisar, tecken i filmer eller böcker, liksom vanliga människor. Alla papper viks i en påse och ledaren blandar dem. Därefter sitter alla deltagarna i en cirkel och leder, förbi varje lim på pannan ett papper med inskriften.

Varje deltagare med tejp på pannan limmade ett papper med inskriften. Spelarnas uppgift är att ta reda på vem de är genom att fråga de främsta frågorna: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör struktureras så att de kan besvaras i monosyllabla. Vinner den som gissar karaktären framför andra.

Ett exempel på en annan rolig bordtävling finns i nästa video.